2 марта 2017. играем в игру «Архетопия»

2 МАРТА 2017
НА ТРАНСФОРМЕРЕ НА ВЫСТАВКЕ «НАОБОРОТ»

ведущая: Елена Хегай

Аналитический психолог, бизнес-тренер, коуч программ Московской Школы управления «Сколково» (персональный сайт).  Член Московской ассоциации аналитической психологии. Член Ассоциации ведущих психологических и бизнес-игр. Автор психологических игр «АРХЕТОПИЯ» и «СНОЯВЬ». Ведущий трансформационных игр «Тамболия», «Пантеон», «Сатори», «Лила Чакра», «Империя магов», «CALIX». Автор проектов «PSY-игротека» и «Архетопия: все про 12 архетипов», Партнер проекта «Мозаика игр» .

ПРИГЛАШАЕТ СЫГРАТЬ В

ТРАНСФОРМАЦИОННУЮ ИГРУ «АРХЕТОПИЯ»

Игра построена на теории основоположника глубинной психологии К.Г.Юнга и на модели «12 архетипов» М.Марк, К.Пирсон. Модель «12 архетипов» изначально разрабатывалась авторами для бизнеса и эффективно используется в рекламе и маркетинге, в работе с корпоративной культурой, а также в психологическом консультировании.

Модель описывает 12 основных архетипов, 12 жизненных программ, 12 граней целостности. Они структурированы по четырем осям.

Три архетипа отвечают за стабильность: это Правитель, Творец и Служитель. Три архетипа способствуют изменениям: Маг, Воин и Бунтарь. Три архетипа связаны с общностью: Шут, Приятель и Влюбленный. Три архетипа ведут к независимости: Искатель, Мудрец, Простодушный.

Игра «Архетопия» позволяет на практике увидеть, как работают архетипы, и поработать над своими актуальными вопросами в современном креативном формате трансформационных игр. В процессе игры вы сможете установить символический контакт с архетипическими энергиями и направить их на достижение поставленных целей.

Игра может использоваться как для работы с личными вопросами, так и в бизнес-контексте, поскольку базовые архетипы проявляются на разных уровнях реальности: на уровне личности, сообщества, корпорации, страны, мира.

Как проходит игра?

В начале игры каждый участник формулирует и записывает цель (личную или профессиональную), а затем выбирает для себя архетипического помощника/проводника. Архетипические помощники сопровождают нас в игре, мы взаимодействуем с ними в пространстве воображения.

Затем мы бросаем 12-гранный кубик, и начинается путешествие по миру Архетопии!

Игровое поле Архетопии – это реальная карта XVI века, ее создатель – выдающийся фламандский картограф того времени Герард Меркатор. На карте расположены 12 архетипических островов: остров Воинов, Магов, Влюбленных, Искателей и пр.

В своем путешествии игроки попадают на разные острова и на каждом острове получают какую-то подсказку по своему запросу. Это может быть идея о том, какие действия нужно совершить в данный момент для решения вопроса; или же предостережение о препятствии или какой-то опасности; или указание, где можно найти дополнительные ресурсы и т.д.

Оказываясь на разных островах, в разных ситуациях, мы видим, как тот или иной архетип помогает или мешает нам в достижении целей. В игре мы активизируем позитивные энергии нужных нам архетипов и учимся распознавать и обходить ловушки, представленные их темной стороной.

В целом эта игра похожа на внутреннее странствие, в котором раскрываются значимые для нас темы, в конце которого мы получаем символические Дары и парадоксальные Подсказки, а также инсайты, касающиеся нашей реальной жизни.

Игра помогает активировать, «запустить» архетипические энергии и направить их на решение актуальных жизненных задач. Подробнее об игре.

Форматы игры

Игра «Архетопия» может проводиться в личностном и бизнес-форматах.

В личностном формате участники играют на свои индивидуальные запросы (например, повысить уровень доходов; написать и издать книгу; разрешить сложную ситуацию; найти свой путь, предназначение; раскрыть свою креативность; найти спутника жизни; запустить личный проект; принять правильное решение…).

В бизнес-формате участники играют на бизнес-цели (например, расширить целевую аудиторию; разработать новый продукт; создать проектную команду; улучшить навыки продаж; повысить эффективность управления; стать лидером в команде…). В бизнес-формате играть можно как индивидуально, так и небольшими командами (по 2-3 человека).

Масштаб игры

Игра может проходить в двух масштабах — на настольном и на большом игровых полях.

Настольное поле — это поле размером 80 на 80 см. Мы играем, сидя за столом.

Большое поле — это поле размером 4 на 4 метра. Она расстилается на полу, и игра проходит прямо на нем. По полю можно ходить, на нем можно сидеть и лежать. Игра на таком гигантском поле дает возможность глубже контактировать с архетипическими энергиями, проживая их на телесном уровне.

Количество участников – до 12 человек.

Обучение и сертификация

Если вы профессионально работаете с группами и захотите стать ведущим «Архетопии», у вас есть возможность пройти обучение и сертифицироваться у ее автора. В настоящее время игра проводится сертифицированными ведущими в Москве, Ростове-на-Дону, Риге, Иркутске, Челябинске, Екатеринбурге, Перми, Кишиневе, Ставрополе, Кургане, Краснодаре, Алматы, Омске, Уфе, Минске. Все ведущие имеют психологическое или коучинговое образование и прошли программу обучения

Вернуться к описанию ТРАНСФОРМЕРА.

Вернутся к описанию всей программы выставки-конференции «НАОБОРОТ»